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ps3 ps3 タイトル JANコード 発売日 アメイジング・スパイダーマン2 4988601008693 2014/09/04 AKIBA S TRIP2(アキバズトリップ2) 4544626010310 2013/11/07 アサシン クリード4 ブラック フラッグ 4949244003025 2013/11/28 アサシン クリード4 ブラック フラッグ[ユービーアイ・ザ・ベスト] 4949244003575 2015/06/25
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PLAYSTATION3 OFFICIAL SITE PLAYSTATION3 CONCEPT SITE PLAYSTATION3 2006年11月11日 日本国内発売 HDD 20GBバージョン 49980円(税込) HDD 60GBバージョン オープンプライス http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html 「プレイステーション 3」記事リンク集 プレイステーション3 開発中ソフト一覧
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誰得サーバースペック表 これから鯖立ててみたいと思ってる人の目安 PC型番 自作PC OS 32Bit版UbuntuOS12.04LTS(物理アドレス拡張適応版) CPU Intel i5 2500K(3.0Ghz) メモリ 8GB LAN 無線LAN メディアコンバータ WLI-TX4-G 稼動状態 仮稼働中 上記の説明: 初代様がマイクラのアップデートに耐え切れなくなり作成。 お値段は45000円ぐらいだった。 マイクラだけではなく他のFPSやデータ管理など複数の用途で使うためCPUを豪華にした。 現在イーサーネットコンバーターに切り替えで稼働中。 現在は10人以上入ってもCPUの使用率は20%以下と安定中 アップデートに連れて重くなるマイクラ鯖だけどまだまだいけるな。 PC型番 TOHSIBA dynabook Satellite K21 OS UbuntuOS CPU Intel Celeron 540(1.86GHz) メモリ 2GB LAN 標準搭載無線LAN 稼動状態 現在故障により停止中 上記の説明: 初代マイクラ鯖。 最終稼動はバージョン1.8ぐらい。 このスペックで12人ほどはいるとCPU使用率は90~100%ほどに・・・・。 やっぱり時代はマルチコアだよ兄貴・・・。 PC型番 自作PC(メインPC) OS 64Bit版Windows7 professional CPU AMD PhenomⅡX6 1065T(2.9Ghz) メモリ 12GB LAN 無線LAN WLI-UC-G300HP 稼動状態 上記の鯖が動かない場合に放送時のみ稼働 上記の説明: 現在の相棒。 X6を積んだのはタダの趣味だったが放送とマイクラのクラと鯖の同時稼動をして耐えれるのは6coreの力。 本来鯖用途で使う予定はなかったが初代様が逝ったので代用で動かすことが多い。 しかしさすがに放送、クラ、鯖を同時起動すればCPU使用率はかつかつ。 12人ほど入るとゲームがラグり始める。 まぁそれでも初代様よりよっぽどたえてるんだけどね。 [ちょっとした知識] ついでにちょっとしたお話。 WindowsServerOS以外のWindowsOSは2000以前はライセンスによりサーバー利用ができず XP Home Editionは同時接続5台、XP Professional・Vistaは同時接続10台まで、7は20台までの接続ができるんだぜ。 最近はWindowsHomeServerが7000円台で売られるなどWinOSとしては破格のものがあるがアレは10台までらしい。 プリンターなども含むから人ではなく台なんだぜ。 ちなみに自分はその辺考えるのだるいからLinux系をつかってるんですはい。
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タイトル ジャンル ハード 魔界戦記ディスガイア3 シュミュレーションRPG PS3 魔界戦記ディスガイア4 シュミュレーションRPG PS3 Demon s Souls アクションRPG PS3 戦国無双3 Empires タクティカルアクション PS3 真・三國無双5 Empires タクティカルアクション PS3/PSP 白騎士物語~古の鼓動~ / ~光と闇の覚醒~ RPG PS3 The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim RPG Xbox360/PS3/PC マスエフェクト2 アクションRPG Xbox360/PS3/PC マスエフェクト3 アクションRPG Xbox360/PS3/PC
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PS3版ウイイレ2010攻略ページ 対応機種 PlayStation 3 仕様 Blu-ray Disc1枚組 ネットワーク対戦対応 ジャンル サッカー 発売日 2009年11月5日 プレイ人数 1~7人(オンライン対応人数1~4人) メーカー希望小売価格 7,980円(税込) CERO年齢区分 A ウイニングイレブン 2010 プレミアムPACK(PS3) 発売日 2009年11月5日 メーカー希望小売価格 34,800円(税込) 画像の取込み方 音楽の取込み方 OPファイル フォーメーション プレイスタイルカード スタジアム
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PS3用変換コンバーター PS2コントローラーをPS3で使用 PS3用変換コンバーター PS2コントローラーをPS3で使用 (image,text) 全てのソフトウェアでの動作を保証するものではありません。 PSボタンなし? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3 ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST 西遊記アクションアドベンチャー CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い JUST CAUSE 2 アグレッシブ・アクションアドベンチャー DARKSIDERS ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト レビュー バットマン アーカム・アサイラム トゥームレイダー アンダーワールド アローン・イン・ザ・ダーク レビュー 侍道3plus GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 ベヨネッタ Red Dead Redemption
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PS3専用ピンキー ◆/EFPinKYww 3匹いるピンキーマンのうちの次男。 ロスプラやウホのようなTPS、シミュレーションゲームが大好き。スイカの皮は捨てずにエバラ浅漬けの素で浅漬けにして食べる派。ゲームの特売情報をたまに持ってくる。 新しいピンキーマンが生まれた数分後に誕生したトリップにPINKYが入るピンキーマン。 口調は多少似ているもののほぼ無害。 PS3専用の由来はPS3しか持っていないからではなく、あくまでもPS3総合スレ専用だからとのこと。 実際には5機の次世代機をすべて所持しているが、据え置き機で稼動しているのはPS3のみで 3月の時点でPS3の本体2台、PS3のソフトを45本持っていると発言した。 日時不定期に書き込みを行っているので、1週間ぐらいまたはそれ以上行方不明になることがある。 語頭の特徴 おい! 語尾の特徴 (´・ω・`) ~すれば良いと思うよ PS3専用ピンキー sトロ部屋
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ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
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PS3/『PS JAILBREAK』USBメモリ『プレイステーション3』に挿入して起動 ゲームディスクなしにハードディスクから起動